Îndrumare ghid

Îndrumare ghid


Jocul pe care îl prezentăm mai jos este atât de spectaculos încât merită o mențiune specială în cadrul puzzleclopedia. Este vorba despre un joc de inteligență artificială care va încerca să ghicească orice obiect în care te -ai gândit, printr -o serie de întrebări care vor fi puse. Ar trebui să încercați să fiți cât mai precis cu răspunsurile dvs., deoarece acest lucru depinde de succesul jocului; Deși în majoritatea ocaziilor, este capabil să ghicească obiectul propus, în ciuda faptului că răspunsurile noastre nu au un succes în totalitate.

Vă recomandăm să citiți indicațiile pe care vi le oferim mai jos înainte de a începe. Oricum, dacă sunteți o persoană nerăbdătoare, puteți accesa jocul cu butonul prezentat mai jos:

Accesați jocul

Gândiți -vă la un obiect și inteligența artificială va încerca să ghicească ce gândești printr -o serie de întrebări simple. Obiectul pe care credeți că ar trebui să fie ceva pe care majoritatea oamenilor îl cunosc, niciodată o persoană specifică (de exemplu, colonul Cristobal), un loc specific (de exemplu, Barcelona) sau un lucru specific (de exemplu, computerul Toshiba). „O pisică” este o opțiune bună, dar pisica mea „mustățile” nu ar fi o idee bună. Puteți răspunde că nu știu o întrebare, mai ales dacă nu înțelegeți întrebarea sau nu știți răspunsul.

Acest joc este clasificat pentru „toate publicul” și este potrivit pentru jucătorii de toate vârstele.

Câteva indicații despre răspunsurile pe care le vom oferi

Prima întrebare adresată de joc este întotdeauna aceeași:
Este animal, legume, minerale, altul sau nu știu?
Raspunsuri posibile:

  • Animal - Oricare dintre creaturile vii ale regelui animal, inclusiv organisme unicelulare sau multicelulare cu mișcare spontană și răspuns motor rapid. De obicei, le lipsește clorofila și nu au capacitatea de a efectua fotosinteza. Exemple: o pisică, o capră, un șarpe, un unicorn, un protozoan.
  • Vegetal - Oricare dintre creaturile vii ale regatului plantelor care, în general, nu au un aparat locomotor și organe nervoase sau senzoriale evidente și pereții sale celulari sunt celuloză. Exemple: un portocaliu, un morcov, salată, un copac, un alge.
  • Mineral - A pământului, o substanță anorganică.
    Exemple: o stâncă, apă, fier.
  • Alte - Ceva care nu este nici animal, legume, nici mineral, ci un amestec dintre cei trei. Exemple: un toaster, o săgeată.
  • Un strain - Nu ești sigur cum să -l clasifici sau poate nimeni nu știe.

Pentru restul întrebărilor, răspunsurile posibile sunt următoarele:

  • Da - Ești sigur că răspunsul este da.
  • Nu - Ești sigur că răspunsul este nu.
  • Irelevant - Întrebarea nu are nicio legătură cu obiectul tău.
  • Nu știu - Nu sunteți sigur dacă întrebarea are sens sau nu știți răspunsul. Întrebarea nu va conta.
  • Uneori - Uneori da uneori nu.
  • Pot fi - Da, dar nu ești sigur.
  • Probabil - Nu ești sigur, dar crezi că răspunsul este da.
  • Mă îndoiesc de asta - Nu ești sigur, dar crezi că răspunsul este nu.
  • De obicei - De obicei, răspunsul ar fi da.
  • Depinde - Răspunsul depinde de modul în care este interpretată întrebarea.
  • Rar - În general, răspunsul ar fi nu

În mod normal, puteți răspunde la întrebare cu sine. Dar există întrebări care nu au un răspuns atât de simplu. Un cal este mai mare decât un cuptor cu microunde, dar apa nu este nici mai mare, nici mai mică; Întrebarea este irelevantă. Alte întrebări pot părea în afara locului: o cămilă are patru roți? Nu, și nici o motocicletă. Încercați să răspundeți la întrebări pe care le cunoașteți și, dacă nu sunteți sigur, utilizați butonul pe care nu îl știu. Jocul are multe alte întrebări pentru tine.

Acum, gândiți -vă la un obiect pe care toată lumea îl cunoaște, apăsați butonul și porniți jocul:

Accesați jocul