Puzzle -ul 14 15

Puzzle -ul 14 15

Puzzle -uri 14 15

Veteranii locuitorii din țara Riddles își vor aminti că în anii 1870, toată lumea a înnebunit cu o cutie de blocuri mobile care a devenit cunoscută sub numele de „Puzzle 14-15”. Cele cincisprezece blocuri erau dispuse în interiorul cutiei pătrate în ordine, dar cu cei 14 și 15 inversați așa cum se vede în iluminare. Problema era să deplasezi blocurile, unul în același timp, până când poziția inițială se va obține din nou, dar corectarea erorii de 14 și 15.

Premiul de 1 USD.000, oferit oricui a prezentat prima soluție corectă a problemei, nu a fost niciodată acordată, deși mii de oameni susțin că au efectuat faza.

Oamenii supărați cu puzzle -ul și poveștile ridicole despre comercianții care au încetat să -și deschidă magazinele; Despre un cleric distins care a rămas o noapte de iarnă întreagă pe stradă, sub un felinar, încercând să -și amintească cum a rezolvat problema. Caracteristica misterioasă a problemei este că nimeni nu părea să poată aminti secvența mișcărilor prin care reușise să o rezolve.

Se spune că au fost piloți care au fugit de pe navele lor și mașiniști care nu și -au oprit trenurile la stații. Se știe că fermierii și -au abandonat culturile, iar unul dintre aceste cazuri este cel pe care l -am ales pentru iluminare.

Merită să vă prezentați mai multe probleme noi care s -au dezvoltat din ghicitorul original:

A doua problemă. Începeți din nou cu blocurile din poziția arătată de iluminare și mutați -le astfel încât să aranjați numerele în ordine, dar lăsând un pătrat gol în colțul din stânga sus în loc de colțul din dreapta jos. Vezi Fig. 1.

A treia problemă. Începeți cu blocurile ca înainte, dați cutiei un sfert de viraj și mutați blocurile până când sunt în fig. 2.

A patra problemă. Începeți ca mai înainte, apoi mutați piesele până când formează un „pătrat magic”, numerele dând o sumă de treizeci în toate rândurile verticale și orizontale și în diagonale.

Puzzle 14 15 Declarație
Soluţie

Riddle -ul original este imposibil de rezolvat, cu excepția unui truc care constă în investirea blocurilor 6 și 9.

Una dintre particularități este că orice schimb al acelei clase care implică două blocuri, transformă imediat ghicitorul într -o soluție. De fapt, orice număr ciudat de schimburi exercită același efect, în timp ce un număr de cuplu face ca ghicitorul să rămână imposibil de rezolvat.

Celelalte trei probleme sunt rezolvate după cum urmează:
Smochin. 1 Se poate realiza în 44 de mișcări: 14, 11, 12, 8, 7, 6, 10, 12, 8, 7, 4, 6, 4, 7, 14, 11, 15, 13, 9, 12, 8 , 8, 4, 10, 8, 4, 14, 11, 15, 13, 9, 12, 4, 8, 5, 4, 9, 13, 14, 10, 6, 2, 1.

Smochin. 2 Se poate realiza în 39 de mișcări: 14, 15, 10, 6, 7, 11, 15, 10, 13, 9, 5, 2, 3, 4, 8, 12, 15, 14, 10, 13, 9 , 5, 1, 2, 3, 4, 8, 12.

Piața magică poate fi realizată în 50 de mișcări: 12, 8, 4, 3, 2, 6, 10, 9, 13, 14, 12, 8, 4, 7, 10, 9, 14, 12, 8, 4, 7, 10, 9, 6, 2, 3, 10, 9, 6, 5, 1, 2, 3, 6, 5, 3, 2, 13, 14, 3, 2, 1, 13, 14, 3, 12, 15, 3.