Cutie neagră

Cutie neagră

Găsiți toate bilele ascunse În partea centrală a consiliului de administrație și Marcalas. Faceți clic pe căsuțele laturilor pentru a filma raze invizibile care vor traversa placa și vor fi afectate de bilele ascunse pe care le găsesc în drum. Instrucțiuni complete

Introduceți ID -ul jocului Introduceți semințe aleatorii Link direct la această sămânță aleatorie partizană pare că jocul nu funcționează corect în browserul dvs. Încercați să vă actualizați la cea mai recentă versiune. Acest joc funcționează corect în Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 și Safari 6.

Instrucțiuni complete

Găsiți toate bilele ascunse în interiorul tabloului. Pentru a obține indicii despre locația sa, faceți clic pe casetele laturilor pentru a trage o rază invizibilă a cărei traiectorie va fi afectată de poziția mingii. Pot apărea următoarele indicații:

  • C: Indică faptul că a existat un coliziune Pentru că în traiectoria fulgerului există o minge. Se poate întâmpla, de asemenea, ca raza să fie deviată de o minge înainte de a se ciocni frontal cu o altă minge.
  • A: Fulgerul care a sărit Pentru că există o minge într -una din cutii de pe părțile laterale ale punctului de intrare și fulgerul nu intră în tablă sau pleacă de unde a intrat.
  • : Dacă apare un număr indică faptul că fulgerul a traversat placa. Da nu a găsit niciun obstacol Același număr va apărea la capătul opus. Dacă trecea pe lângă o minge în drum, Ray se va abate prin urmare. Valoarea numerică în sine, nu are niciun sens, ci identificarea punctului de intrare și ieșire al razei.

Faceți clic pe tablă pentru a plasa bilele. Când toate sunt plasate, va apărea un buton verde în stânga sus, pe care îl puteți apăsa pentru a verifica dacă soluția este corectă.

Dacă ați reușit în poziția tuturor bilelor, va apărea mesajul Realizat În bara de statut.

În caz contrar, jocul va arăta mingi plasate prost și va atrage un cerc roșu în jurul razelor aruncate care sunt incompatibile cu soluția dată. Corectați poziția bilelor și apăsați butonul verde pentru a verifica răspunsul.

bara de butoane Din partea de sus vă permite să efectuați următoarele acțiuni:

  • Începeți un nou joc: Începeți un nou joc cu dimensiunile indicate și cu un aranjament de minge diferit.
  • Reporniți jocul actual: Elimină progresul jocului actual și îl pornește din nou. Bilele vor continua să fie localizate în aceeași poziție.
  • Desființați ultima mișcare: Permite să se întoarcă în mișcările făcute.
  • Reconstruiește mișcarea anterioară: Dacă ați scăpat de ultima mișcare, o puteți reconstrui făcând clic pe acest buton.
  • Arată soluția: Jocul va fi rezolvat automat și vă va arăta poziția mingilor.
  • Instrucțiuni detaliate despre joc: Acces la instrucțiunile jocului pe care îl citiți.
  • Selectați dificultatea jocului: Vă permite să selectați dimensiunile plăcii și numărul de bile. De asemenea, puteți defini o placă personalizată care indică dimensiunile și numărul de bile ascunse.

În partea de jos a jocului a bara de stare unde sunt afișate informații Despre starea jocului.


Exemplu de joacă

În imaginea următoare apar Patru exemple de joacă că vom comenta mai jos


  1. În prima piesă, jucătorul a apăsat pe cutia indicată, iar numărul 1 apare pe două părți ale plăcii. Aceasta înseamnă că fulgerul începe în cutia marcată și Este deviat 90º de minge. Dacă observăm acest comportament, putem concluziona că există o minge ascunsă în cutia marcată cu cercul negru.
  2. În a doua piesă, făcând clic pe casetă, ni se pare o scrisoare C. Aceasta înseamnă că Ray s -a ciocnit frontal cu o minge, astfel încât să putem deduce că există o bilă ascunsă într -una din cutiile coloanei marcate.
  3. În al treilea caz, a R indicând faptul că Ray a sărit Pentru că există o minge pe o parte a cutiei marcate și nu a venit să intre pe tablă.
  4. În Play 4, Ray A Trecerea bordului fără obstacole, ceea ce înseamnă că nu există bile pe drum sau în cutii adiacente, deoarece l -ar fi deviat.
Joc dezvoltat de Simon Tatham.