Isouban
![Isouban](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/aisuban-2.png)
- 1625
- 535
- Samuel King
Desenați un singur calea care trece de la caseta de ieșire la sosire astfel încât drumul să poată transforma 90 ° în cutiile albe, dar nu în zonele cenușii și să se poată încrucișa cu el însuși în cutiile cenușii, dar nu în alb. Instrucțiuni complete
Nivel: ▼ ▲Instrucțiuni complete
Obiectivul jocului este de a desena o singură cale care trece prin centrul cutiilor plăcii și care trece de la caseta de intrare la caseta de ieșire. Drumul trebuie să îndeplinească următoarele condiții:
- Drumul poate transforma 90 ° în Casillas Alb, dar nu se poate încrucișa cu el însuși în aceste cutii.
- Drumul trebuie Traversarea obligatorie a tuturor regiunilor cenușii Dar nu se poate transforma în interiorul lor, deși drumul poate traversa în cutiile gri.
- Drumul trebuie să traverseze toate săgețile în direcția indicată.
- Drumul trebuie să traverseze toate regiunile cenușii, dar nu neapărat toate cutiile albe.
Atingeți sau faceți clic pe o cutie și trageți pentru a desena linia. Atingeți sau faceți clic pe o linie pentru a o șterge.
bara de butoane Din partea de sus vă va permite să efectuați următoarele acțiuni:
- Reporniți jocul actual: Elimină progresul jocului actual și îl pornește din nou cu același tablou.
- Anulați ultima mișcare: Permite să ne întoarcem în mișcările făcute.
- Reface mutarea anterioară: Dacă ați scăpat de ultima mișcare, o puteți reconstrui făcând clic pe acest buton.
- Repetați toate mișcările: Repetați toate mișcările.
- Arată soluția: Jocul va fi rezolvat automat, iar tabloul completat vă va arăta.
- Instrucțiuni detaliate ale jocului: Acces la instrucțiunile jocului pe care îl citiți.
- ▼ ▲ Selectați nivel: Vă permite să selectați nivelul jocului. Utilizați butoanele pentru a selecta următorul sau anterior, sau scrieți numărul de nivel.
Joc dezvoltat de Otto Janko.