Makaro
![Makaro](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/makaro.png)
- 2079
- 161
- Taylor Schmitt
Pentru fiecare regiune a cutiilor „n” ale tabloului, trebuie Puneți toate numerele de la 1 la „n”. Nu pot exista două numere egale în cutii adiacente ortogonal. Săgețile indică întotdeauna cea mai mare valoare a regiunii. Instrucțiuni complete
Nivel: ▼ ▲Instrucțiuni complete
Este prezentat un consiliu împărțit în regiuni de diferite dimensiuni. În fiecare regiune a cutiilor „n” ale tabloului trebuie să plasăm toate numerele de la 1 la „n”, astfel încât Săgețile indică cea mai mare valoare din regiune.
În plus, nu pot exista două numere egale în două cutii adiacente ortogonal.
Atingeți sau faceți clic pe o casetă pentru a deschide o fereastră emergentă care vă va permite să introduceți numerele.
bara de butoane Din partea de sus vă va permite să efectuați următoarele acțiuni:
- Reporniți jocul actual: Elimină progresul jocului actual și îl pornește din nou cu același tablou.
- Anulați ultima mișcare: Permite să ne întoarcem în mișcările făcute.
- Reface mutarea anterioară: Dacă ați scăpat de ultima mișcare, o puteți reconstrui făcând clic pe acest buton.
- Repetați toate mișcările: Repetați toate mișcările.
- Arată soluția: Jocul va fi rezolvat automat, iar tabloul completat vă va arăta.
- Instrucțiuni detaliate ale jocului: Acces la instrucțiunile jocului pe care îl citiți.
- ▼ ▲ Selectați nivel: Vă permite să selectați nivelul jocului. Utilizați butoanele pentru a selecta următorul sau anterior, sau scrieți numărul de nivel.
Joc dezvoltat de Otto Janko.