Kurodoko

Kurodoko
Cunoaște și ca Kuromasu. Obiectivul jocului este de a acoperi unele cutii pentru a se asigura că fiecare număr al plăcii are atât de multe cutii gratuite consecutive în verticală sau orizontală, așa cum este indicat de valoarea sa. Instrucțiuni complete Introduceți ID -ul jocului Introduceți semințe aleatorii Link direct la această sămânță aleatorie partizană pare că jocul nu funcționează corect în browserul dvs. Încercați să vă actualizați la cea mai recentă versiune. Acest joc funcționează corect în Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 și Safari 6.

Instrucțiuni complete

Începi cu o placă dreptunghiulară cu câteva numere în cutii lor. Unul trebuie Obțineți numărul de cutii libere contigue orizontal și vertical pentru fiecare număr (inclusiv propria sa casetă) este egal cu numărul numărului. Pentru a face acest lucru, putem picta cutii negre pentru a delimita casetele accesibile de la fiecare număr. Cutiile adiacente sunt numărate până când găsim o cutie acoperită sau până când ajungem la capătul plăcii. Casetele numerotate sunt, de asemenea, considerate gratuite. Există aceste limitări la rezolvarea jocului:
  • Nu este posibil să pictați casetele numerotate în negru.
  • Nu pot exista două cutii negre pe orizontală sau verticală.
  • Toate căsuțele nevopsite sunt legate într -o singură regiune, aceasta înseamnă că nu poate exista un grup de cutii negre care să împartă placa în două sau mai multe părți. Adică din orice cutie nevopsită, ne putem deplasa orizontal sau vertical și putem ajunge la orice altă cutie nevopsită
  • Pentru orice casetă numerotată, valoarea indică numărul de cutii nevopsite pe care le putem ajunge pe orizontală sau verticală până când ajungem la o cutie vopsită neagră la capătul plăcii. Caseta numerotată este inclusă în cont (o singură dată)
bara de butoane Din partea de sus vă va permite să efectuați următoarele acțiuni:
  • Începeți un nou joc: Un joc nou începe cu dimensiunile indicate.
  • Reporniți jocul actual: Elimină progresul jocului actual și îl pornește din nou cu același tablou.
  • Desființați ultima mișcare: Permite să se întoarcă în mișcările făcute.
  • Reconstruiește mișcarea anterioară: Dacă ați scăpat de ultima mișcare, o puteți reconstrui făcând clic pe acest buton.
  • Arată soluția: Jocul vă va rezolva automat și vă va arăta locația cutiilor negre.
  • Instrucțiuni detaliate despre joc: Acces la instrucțiunile jocului pe care îl citiți.
  • Selectați dificultatea jocului: Vă permite să selectați caracteristicile jocului și să definiți o placă personalizată.
Joc dezvoltat de Simon Tatham.